ReV "Más allá de la vida" ----La Llamada de Cthulhu

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Mensaje por Kair el Sáb Ene 21, 2012 3:56 am

Recuerdo del primer mensaje :

Cómo algunos estabais esperando, presento el hilo del vivo que he preparado para La Llamada de Cthulhu.

ReV "Más allá de la vida" ----La Llamada de Cthulhu - Página 7 Masalladelavida


Corre el año 1920. Las habladurias sobre la casa de la familia Alistre han estado presentes durante demasiado tiempo en la ciudad de Salamanca. Los actuales propietarios de la casa quieren poder ponerla en venta, y la inmobiliaria está encontrando dificultades para hacerlo a causa de las habladurias que corren acerca de ella.
La agencia CC. S.A., una gran inmobiliaria a nivel mundial. Está entrevistando gente para componer un grupo que investigue la casa y que esté en condiciones de revelar luz sobre el caso.
En este momento, vuestro momento, entrais vosotros.
¿Estan vuestras habilidades a la altura para resolver el caso?

Los intrépidos investigadores:
Yumi Mizuki, Periodista (Lualdi)
Úrsula Guzmán, Investigador Privado (alais)
Rurik Bergen, Policía (Guillermo)
Philip Howard, Policía (Lúar)
Lupin Leblanc, Investigador Privado(Kira)
Violet Willows, Investigadora (Azura)
Jon Dinsmore, Reportero (Santichopanza)
Lantier Shilt , Policía (Astu)

Normas durante el vivo:

Piedra-papel-tijeras
Permite resolver situaciones sin llegar dados encima. Si hay un empate entre dos jugadores, se vuelve a jugar hasta que alguien gane. La realización de la prueba será de la siguiente forma: Ganando al contrario las veces que indica en su ficha.
Algunas situaciones implican "ventaja". Ventaja significa que en caso de empate, el que tiene ventaja gana.
• Todos los jugadores tendrán una ventaja propia (punto verde en su ficha) en atributos y otra en habilidades y no se podrá repetir en ningún otro jugador.

Otras reglas básicas
• No puedes correr, salvo que tengas la habilidad Correr
• No puedes morder
• No puedes pegar en la realidad a otro jugador, esto es un juego
• Si te sorprenden por la espalda adquieren ventajas
• Si crees que algo que te conviene es dudoso, no hace falta ni que lo preguntes al master...

Fichas de personaje
Todo jugador tiene (si no se dice lo contrario) 6 puntos de vida y 6 puntos de cordura. Un jugador puede preguntar a otro su estado físico, y se le ha de responder con una expresión relativa (ileso, algo herido, muy herido etc.). Los puntos de cordura de cada jugador son secretos.

Todo jugador llevará la identificación que se le facilitará en todo momento.


Armas
En el juego hay varios tipos de armas: armas de filo (cuchillos, navajas, katanas), armas de fuego (pistolas, escopetas, Thomson) o armas de cuerpo a cuerpo (puños, patadas, escupitajos).
Daño
• Arma cuerpo a cuerpo: 1 punto de vida, tiene ventaja sobre desarmado
• Arma de filo: 1 punto de vida, pero tiene ventaja sobre arma cuerpo a cuerpo
• Arma de fuego: 2 puntos de vida, con ventaja sobre arma de filo. Posibilidad de ataques a distancia

Si un jugador pierde todos sus puntos de vida, ha de comentárselo a un master. Los puntos de vida no son secretos (es difícil ocultar la perdida de un brazo), si alguien lo te pregunta los puntos de vida sólo se ha de informar del estado en general (tocado, bastante herido, agonizante...).

Todas las armas serán cartoncitos con el nombre del arma escrito. No se juega con ninguna arma "real".


Sobre influenciar a alguien
Cualquier influencia sobre terceros jugadores, debe usarse con la interpretación. Algunas habilidades permiten influenciar con una tirada (ver más adelante) o incluso tener ventajas


Sobre matar gente
Esta muy, pero que muy, feo y en algunos países incluso lo consideran delito.
Si te ganan en una tirada de combate se pierden tantos puntos de vida, como indique el arma usada. Si sólo te quedan 2 puntos de vida, cualquier adversario gana una ventaja automática.
Los médicos sabrán como recuperar la vida.

Dementes y el uso de la cordura
Los jugadores locos tienen igualmente 5 puntos de cordura. Los desordenes mentales mundanos (desde una fobia hasta una doble personalidad) son simples defectos no comparables con los efectos que tienen los Mitos sobre la psique humana.

Ejemplos de pérdida de cordura:
• Suceso duro psicológicamente, no relacionado con los Mitos
o Ver a un oso con los ojos inyectados en sangre, y completamente salpicado de sangre: 1 punto
o Encontrarse con un cadáver: 1 punto
o Abuelita que se sienta al lado en el autobús, y te enseña las fotos de todos sus nietos: 1/2 punto
o Ver a un cadáver descuartizado, con la cabeza colgando de una viga por sus intestinos: 2 puntos
• Sucesos relacionados con los mitos
o Ver a un ser de los mitos de tamaño humanoide (profundo, ghul, mi-go): 2 puntos si se falla, 1 punto si se pasa la tirada de cordura
o Ver a Cthulhu: 35 puntos
o Leer un libro relacionado con los mitos, leer un conjuro, ver o participar en rituales… 1 punto
o Ser testigo de algún evento sobrenatural 1- 3 puntos


La respuesta de un personaje al perder su último punto de cordura puede variar (catatónico, negación de la realidad, psicosis asesina...) en función de varios componentes (fuente de la perdida de cordura, humor del master...). Por lo que cuando un personaje pierda su último punto de cordura se lo ha de informar a un master, sin comentárselo a otro jugador. Ni siquiera se ha de decir a otro jugador algo como "era mi último punto de cordura". Los puntos de cordura son secretos.


Fecha: Sábado 11 de febrero
Lugar: Casa del estudiante. Os esperamos en la puerta.
Hora: 17.00h. Procurad ser puntuales. Mato y yo estaremos antes colocando las cosas, por si alguno quiere pasarse y resolver cualquier duda.


Última edición por Kair el Jue Feb 09, 2012 8:57 am, editado 11 veces
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Mensaje por Lúar el Vie Feb 17, 2012 10:48 am

Haber hecho lo que yo y haber bajado de 4 en cuatro ReV "Más allá de la vida" ----La Llamada de Cthulhu - Página 7 2004964979
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Mensaje por xomatoox el Vie Feb 17, 2012 11:23 am

Es lo que tiene ser máster, que cuando quieres joder a la gente, puedes :D
(Excepto a Lúar, que no hubo manera de hacerle caer por las escaleras, ni bajando de 8 en 8! xD)
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Mensaje por Lualdi-san el Sáb Feb 18, 2012 1:21 am

No mientas que lo que pasa era que te aburrias y decidiste empezar a matar al personal ReV "Más allá de la vida" ----La Llamada de Cthulhu - Página 7 3659538312

ReV "Más allá de la vida" ----La Llamada de Cthulhu - Página 7 2458038252 pagare la cama, aunque con un 3 en apariencia no tardare mucho XD
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Mensaje por Kair el Sáb Feb 18, 2012 1:56 am

Lualdi-san escribió:No mientas que lo que pasa era que te aburrias y decidiste empezar a matar al personal ReV "Más allá de la vida" ----La Llamada de Cthulhu - Página 7 3659538312

ReV "Más allá de la vida" ----La Llamada de Cthulhu - Página 7 2458038252 pagare la cama, aunque con un 3 en apariencia no tardare mucho XD

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Mensaje por xomatoox el Sáb Feb 18, 2012 2:23 am

Creo que ahí tenemos al de la inmobiliaria, deseando que le pagues la cama con tu "apariencia" xD
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Mensaje por Kair el Sáb Feb 18, 2012 2:57 am

Si, bueno es que ultimamente me alimento de apariencia XD
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Mensaje por Lualdi-san el Sáb Feb 18, 2012 3:16 am

Bueno pues cuando tu quieras te voy a pagar la cama xD
La verdad no se porqueme puse ahi puntos no la utilize para nadaxD
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Mensaje por Kira el Sáb Feb 18, 2012 3:35 am

Lualdi-san escribió:Bueno pues cuando tu quieras te voy a pagar la cama xD
La verdad no se porqueme puse ahi puntos no la utilize para nadaxD

Romper una cama te parece nada??? hombre hubiera tenido mas morbo si en vez de gastar saltar gastas apariencia, pero bueno xD

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Mensaje por Kair el Sáb Feb 18, 2012 3:49 am

XD podriais haber utilizado de todo solo que no lo usabais XD
Saltar te habria servido para bajar las escaleras saltando todo el tramo ^^ y con la apariencia podrias haber ligado con algun@ de tus compañeros para que hicieran algo por ti ^^


Y tranquila que ya me lo cobraré.
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Mensaje por Lualdi-san el Jue Feb 23, 2012 2:24 am

Sis i luego lo pense , pero en ese momento no se me ocurre gastar ese tipo de cosas


Cuando tu quieras xD
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