ReV "Más allá de la vida" ----La Llamada de Cthulhu

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Mensaje por Kair el Sáb Ene 21, 2012 3:56 am

Cómo algunos estabais esperando, presento el hilo del vivo que he preparado para La Llamada de Cthulhu.

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Corre el año 1920. Las habladurias sobre la casa de la familia Alistre han estado presentes durante demasiado tiempo en la ciudad de Salamanca. Los actuales propietarios de la casa quieren poder ponerla en venta, y la inmobiliaria está encontrando dificultades para hacerlo a causa de las habladurias que corren acerca de ella.
La agencia CC. S.A., una gran inmobiliaria a nivel mundial. Está entrevistando gente para componer un grupo que investigue la casa y que esté en condiciones de revelar luz sobre el caso.
En este momento, vuestro momento, entrais vosotros.
¿Estan vuestras habilidades a la altura para resolver el caso?

Los intrépidos investigadores:
Yumi Mizuki, Periodista (Lualdi)
Úrsula Guzmán, Investigador Privado (alais)
Rurik Bergen, Policía (Guillermo)
Philip Howard, Policía (Lúar)
Lupin Leblanc, Investigador Privado(Kira)
Violet Willows, Investigadora (Azura)
Jon Dinsmore, Reportero (Santichopanza)
Lantier Shilt , Policía (Astu)

Normas durante el vivo:

Piedra-papel-tijeras
Permite resolver situaciones sin llegar dados encima. Si hay un empate entre dos jugadores, se vuelve a jugar hasta que alguien gane. La realización de la prueba será de la siguiente forma: Ganando al contrario las veces que indica en su ficha.
Algunas situaciones implican "ventaja". Ventaja significa que en caso de empate, el que tiene ventaja gana.
• Todos los jugadores tendrán una ventaja propia (punto verde en su ficha) en atributos y otra en habilidades y no se podrá repetir en ningún otro jugador.

Otras reglas básicas
• No puedes correr, salvo que tengas la habilidad Correr
• No puedes morder
• No puedes pegar en la realidad a otro jugador, esto es un juego
• Si te sorprenden por la espalda adquieren ventajas
• Si crees que algo que te conviene es dudoso, no hace falta ni que lo preguntes al master...

Fichas de personaje
Todo jugador tiene (si no se dice lo contrario) 6 puntos de vida y 6 puntos de cordura. Un jugador puede preguntar a otro su estado físico, y se le ha de responder con una expresión relativa (ileso, algo herido, muy herido etc.). Los puntos de cordura de cada jugador son secretos.

Todo jugador llevará la identificación que se le facilitará en todo momento.


Armas
En el juego hay varios tipos de armas: armas de filo (cuchillos, navajas, katanas), armas de fuego (pistolas, escopetas, Thomson) o armas de cuerpo a cuerpo (puños, patadas, escupitajos).
Daño
• Arma cuerpo a cuerpo: 1 punto de vida, tiene ventaja sobre desarmado
• Arma de filo: 1 punto de vida, pero tiene ventaja sobre arma cuerpo a cuerpo
• Arma de fuego: 2 puntos de vida, con ventaja sobre arma de filo. Posibilidad de ataques a distancia

Si un jugador pierde todos sus puntos de vida, ha de comentárselo a un master. Los puntos de vida no son secretos (es difícil ocultar la perdida de un brazo), si alguien lo te pregunta los puntos de vida sólo se ha de informar del estado en general (tocado, bastante herido, agonizante...).

Todas las armas serán cartoncitos con el nombre del arma escrito. No se juega con ninguna arma "real".


Sobre influenciar a alguien
Cualquier influencia sobre terceros jugadores, debe usarse con la interpretación. Algunas habilidades permiten influenciar con una tirada (ver más adelante) o incluso tener ventajas


Sobre matar gente
Esta muy, pero que muy, feo y en algunos países incluso lo consideran delito.
Si te ganan en una tirada de combate se pierden tantos puntos de vida, como indique el arma usada. Si sólo te quedan 2 puntos de vida, cualquier adversario gana una ventaja automática.
Los médicos sabrán como recuperar la vida.

Dementes y el uso de la cordura
Los jugadores locos tienen igualmente 5 puntos de cordura. Los desordenes mentales mundanos (desde una fobia hasta una doble personalidad) son simples defectos no comparables con los efectos que tienen los Mitos sobre la psique humana.

Ejemplos de pérdida de cordura:
• Suceso duro psicológicamente, no relacionado con los Mitos
o Ver a un oso con los ojos inyectados en sangre, y completamente salpicado de sangre: 1 punto
o Encontrarse con un cadáver: 1 punto
o Abuelita que se sienta al lado en el autobús, y te enseña las fotos de todos sus nietos: 1/2 punto
o Ver a un cadáver descuartizado, con la cabeza colgando de una viga por sus intestinos: 2 puntos
• Sucesos relacionados con los mitos
o Ver a un ser de los mitos de tamaño humanoide (profundo, ghul, mi-go): 2 puntos si se falla, 1 punto si se pasa la tirada de cordura
o Ver a Cthulhu: 35 puntos
o Leer un libro relacionado con los mitos, leer un conjuro, ver o participar en rituales… 1 punto
o Ser testigo de algún evento sobrenatural 1- 3 puntos


La respuesta de un personaje al perder su último punto de cordura puede variar (catatónico, negación de la realidad, psicosis asesina...) en función de varios componentes (fuente de la perdida de cordura, humor del master...). Por lo que cuando un personaje pierda su último punto de cordura se lo ha de informar a un master, sin comentárselo a otro jugador. Ni siquiera se ha de decir a otro jugador algo como "era mi último punto de cordura". Los puntos de cordura son secretos.


Fecha: Sábado 11 de febrero
Lugar: Casa del estudiante. Os esperamos en la puerta.
Hora: 17.00h. Procurad ser puntuales. Mato y yo estaremos antes colocando las cosas, por si alguno quiere pasarse y resolver cualquier duda.


Última edición por Kair el Jue Feb 09, 2012 8:57 am, editado 11 veces
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Mensaje por Lúar el Sáb Ene 21, 2012 4:04 am

[pequeño paréntesis corta-rollos: es la misma partida que en el otro hilo ¿no? ¿qué se supone que tenemos que decir nosotros en este tema? (eeh) ]
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Mensaje por Kair el Sáb Ene 21, 2012 4:09 am

Bueno simplemente los que participais presentad a vuestros pj y una vez finalizada pues comentais sobre qué tal fue la cosa, que cambiariais, que se podría mejorar, etc...
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Mensaje por xomatoox el Sáb Ene 21, 2012 5:14 am

Genial, supongo que así podremos hablar sobre todo lo relativo al rol ^_^
Por cierto Kair, no me has mandado la ficha de mi pj, solo el email del otro día...
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Mensaje por Kair el Sáb Ene 21, 2012 6:36 am

bueno mato, tú no tienes ficha en si. Cuando quedemos tendras todo lo que necesitas y más.
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Mensaje por xomatoox el Sáb Ene 21, 2012 10:54 pm

Ahhhhh, vale, ya me parecía que había algo que se me escapaba... xD
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Mensaje por Kair el Dom Ene 22, 2012 12:56 am

Bueno pondré ya los dos primeros personajes ya que no podran presentarse.

Anderson Mc´arthy (Jv) Jefatura de Policía Norte.
Rurik Bergen (Guillermo) Jefatura de Policía Sur.
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Mensaje por Lualdi-san el Dom Ene 22, 2012 1:58 am

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Mensaje por Kira el Dom Ene 22, 2012 2:22 am

A mi no me ha llegado correo alguno =(

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Mensaje por Kair el Dom Ene 22, 2012 2:56 am

ok te lo reenvio a ver
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Mensaje por Kira el Dom Ene 22, 2012 3:02 am

Reeeecibido :D gracias :)

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Mensaje por Alais el Dom Ene 22, 2012 8:10 am

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Mensaje por Kira el Dom Ene 22, 2012 8:23 am

Lupin LeBlanc - Investigador Privado

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Mensaje por Lúar el Dom Ene 22, 2012 10:15 am

Señor Kair, tiene un email de un servidor de hace algún tiempo que espera contestación para poder enviar la ficha xD
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Mensaje por Kair el Dom Ene 22, 2012 11:23 am

Ummm pues rejuro que ultimamente lo miro mucho por si la gente manda las fichas o dudas... pero tuyo no tengo nada... reenviamelo de nuevo a ver si llega algo... A Kira le tuve que mandar de nuevo la ficha por que en el primer intento no le llegó...
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Mensaje por Alais el Dom Ene 22, 2012 11:46 pm

No he pillado lo de los petardos... ^^U
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Mensaje por xomatoox el Lun Ene 23, 2012 12:02 am

La verdad es que yo tampoco he pillado gran parte de lo que pone... y eso que soy el director del juego! xDD
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Mensaje por Kair el Lun Ene 23, 2012 12:33 am

bueno eso ya fue corregido ayer... es lo que tiene buscar un sistema para muchos juegos... asi que no os preocupeis que no seran necesarios y las armas seran un carton.
Mato mira ver si te viene bien este finde para quedar.
Si alguien más quiere quedar para que se le expliquen cosas, conseguir su ficha y su identificador (luego no os olvideis de ambas cosas el dia de la partida) o por relajarnos un rato jugando al Super Dungeon Explorer y Civilization: el juego de mesa, pues me comentais.
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Mensaje por xomatoox el Lun Ene 23, 2012 12:40 am

Este finde, como no sea por las mañana, no puedo ni de coña >_<""
De todas formas, yo durante la semana no tengo clases, así que si te viene mejor un día entre semana avísame ;)
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Mensaje por Lúar el Lun Ene 23, 2012 1:57 am

A todo esto, ¿te ha llegado ya lo mío o sigue desaparecido en la inmensidad del mundo? xD
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Mensaje por Kair el Lun Ene 23, 2012 4:02 am

Si ahora si lo he recibido y contestado
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Mensaje por Lualdi-san el Lun Ene 23, 2012 5:39 am

A mi me vas a tener que recordar el dia del rol las norams porque lo mas seguro es que se me olvide alguna
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Mensaje por Alais el Lun Ene 23, 2012 5:47 am

Lo mismo digo XD
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Mensaje por Kair el Lun Ene 23, 2012 6:18 am

no os preocupeis que las llevare ^^
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Mensaje por Lúar el Lun Ene 23, 2012 6:29 am

Casi se me olvida poner quien soy :P

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